jueves, 6 de febrero de 2014

Fotografía Publicitaria

Profesor que la propone: Mª Ángeles Giménez Romero

Especialidades a las que se propone: Grado de Diseño Gráfico

Créditos de la asignatura: 6

Descripción de la asignatura:

Si la publicidad es el mensaje el diseño es la formaEsta asignatura ofrecerá recursos y  técnicas utilizadas para la elaboración de imágenes fotográficas de carácter publicitario. Se abordará un análisis de la fotografía publicitaria desde diferentes vertientes. Se profundizará en el conocimiento de diferentes estilos que marcan la evolución de la fotografía publicitaria. Se aportarán los conocimientos técnicos necesarios en iluminación, composición y  edición de fotografías aplicados a la producción de imágenes publicitarias. Se estudiará la obra y producción de diferentes autores en los campos publicitario y de moda. Finalmente se plantearán trabajos en los que se generarán imágenes que tengan aplicación en el ámbito publicitario a través diferentes géneros: el retrato, el bodegón y el paisaje.
En definitiva esta asignatura complementa el saber del alumno en el campo de la fotografía, delimitando el área de actuación y tratará de ofrecer al estudiante un salto cualitativo en la generación de imágenes.

miércoles, 5 de febrero de 2014

Técnicas para el diseño de información visual

Profesora que la propone: Ana Pastor

Para la especialidad de Diseño Gráfico

6 créditos

 

En nuestra vida diaria estamos rodeados de datos de todo tipo: resultados de estadísticas, explicaciones de hechos, instrucciones de uso, resultados de investigaciones, etc. La mayoría de veces al usuario le es muy difícil llegar a comprender la información que se esconde tras esa acumulación de cifras, ideas, conceptos, etc.

 

El receptor entendería mejor toda esta información si estuviera diseñada visualmente, si se hubiera hecho una síntesis de la información y se hubiera plasmado mediante formas, colores, tipografía, pictogramas, etc.

 

Esta optativa propone el aprendizaje de las técnicas y metodologías apropiadas para la realización de diseños de información eficaces, desde el punto de vista comunicativo y estético, es decir, que comuniquen claramente su información y además sean visualmente atractivos.

 

Realizando un análisis de las primeras representaciones de datos de la historia y de las diferentes tipologías de infografías actuales, se comprenderán y asimilarán los fundamentos del diseño de información visual y se conseguirá transformar un conjunto de datos sin forma, en un diseño de información atractivo y eficaz.  


Ejemplos



COMPOSICIÓN Y MAQUETACIÓN DE PUBLICACIONES

Profesor que la propone: ESPECIALIDAD DE DISEÑO GRÁFICO
Especialidades a las que se propone: GRADO DISEÑO GRÁFICO
Créditos de la asignatura: 6 CRÉDITOS
Descripción de la asignatura: ANEXO GUÍA DOCENTE

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Victoria Enguix

Iluminación

Profesor: Laura Hueso

Dirigida a: Interiorismo

Créditos: 3 ECTS

Conocimientos previos: Haber superado la asignatura de Instalaciones de 2º

Descripción de la materia: Adquisición de conocimientos necesarios  para la iluminación en interior y exterior de la vivienda. Utilización de la iluminación como un recurso decorativo mas.

Taller de Estudio de Diseño Gráfico (proyectos)

Taller de Estudio de Diseño Gráfico (proyectos)

Profesor: Ricardo Gómez Sánchez

Dirigida a: Diseño Gráfico

Créditos: 3 ECTS

Conocimientos previos: Recomendable haber cursado todas las asignaturas de 1º, 2º y 3º.

Descripción de la materia:

La asignatura se plantea como un taller de proyectos reales de diseño gráfico procedentes de entidades que los requieran, preferentemente del entorno de Castellón. 

Su objetivo básico es consolidar, depurar y perfeccionar los conocimientos adquiridos hasta el momento como diseñadores gráficos, aprovechando  que los alumnos de la especialidad se encuentran ya en un estado de aprendizaje  avanzado, idóneo para adquirir una visión global del funcionamiento de toda la secuencia proyectual en un estudio real, desde la recepción del encargo hasta la presentación al cliente.

Esta asignatura se presenta de forma conjunta con Taller Estudio de Diseño Gráfico (artes finales). Con ello se plantea al alumno la posibilidad de profundizar en el conocimiento de las herramientas y medios informáticos  y de perfeccionar sus capacidades para encontrar las más idóneas, entendiendo mejor los matices, tanto técnicos como expresivos, que pueden aportar a las necesidades del proyecto gráfico.  

Ambas asignaturas abordarán conjuntamente proyectos reales con plazos y presupuestos concretos.

La forma de trabajo será la división por equipos, cambiando los roles de cada miembro en los distintos proyectos.

Para cada uno de los distintos proyectos que se aborden cada grupo deberá desarrollar toda la secuencia proyectual para la correcta resolución del encargo.


REALIZACIÓN DE AUDIOVISUALES PARA DISEÑADORES


REALIZACIÓN DE AUDIOVISUALES PARA DISEÑADORES

Profesores que la proponen: Gloria Herrera y Sonia Cervera
Especialidades a las que se dirige: Diseño Gráfico, Interiores y Producto
Créditos de la asignatura: 6 ECTS

Realización de Audiovisuales para Diseñadores se plantea como una aplicación práctica directa de muchas de las competencias desarrolladas en la asignatura de FMA en 1º de Grado. Esta es la razón del formato "taller" de esta asignatura optativa, la aplicación de forma tangible, mediante la creación de un cortometraje y un spot publicitario, no sólo de los conocimientos adquiridos en FMA, sino también, de contenidos nuevos que desarrollará esta asignatura optativa.
Entre otros muchos, se abordarán contenidos tales como la fase de preproducción, el guión, la puesta en escena, las técnicas de filmación y la postproducción.



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Sonia Cervera

INSTALACIONES EFIMERAS

INTERVENCIONES EFÍMERAS

Profesor que la propone: Mirentxu Sardina

Especialidades a las que se propone: Diseño de Interiores y Diseño de Producto

Créditos de la asignatura. 6 ECTS

Descripción de la asignatura :

Ideación, comunicación, intervención en espacios singulares
La actuación mediante intervención efímeras, en espacios singulares, con problemas de ordenación, desuso o necesidades para la gente, no resueltos .
Hacerle reflexionar sobre como una actuación consciente y meditada puede llegar a modificar, a veces con pocos medios, tanto el aspecto de un espacio físico como la percepción y el uso que la gente tiene y hace de él
Análisis del espacio, detección de problemas , diseño de soluciones



ESCAPARATISMO

ESCAPARATISMO

Profesor que la propone: Inmaculada Miralles

Especialidades a las que se propone: Diseño de Interiores y Diseño de Producto

Créditos de la asignatura. 6 ECTS

Descripción de la asignatura :

Analizar y entender el punto de venta, sus contenidos desde la morfología y el concepto de la fachada exterior.
El escaparatismo como fenómeno social, y la configuración de una nueva subjetividad,
Conocer y entender el panorama actual de las últimas tendencias en escaparatismo.Análisis escaparates actuales. El escaparate conceptual
Crear, diseñar y elaborar, a partir de un briefing, un concepto creativo para la realización de un escaparate .


Proyectos de diseño de Productos Tecnológicos

Profesor que la propone: Quico Guerrero Sanz

Especialidades a las que se propone: Diseño de producto, Diseño de Interiores

Créditos de la asignatura: 6 créditos ECTS

Descripción de la asignatura: Las nuevas tecnologías de la información y la comunicación forman parte de nuestras vidas de una manera prácticamente total a la vez que, en ocasiones, imperceptible. Cada vez más adquirimos y utilizamos a diario productos que están intrínsecamente ligados a dichas tecnologías, como teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, etc. por lo que la especialización en el desarrollo de los mismos se hace absolutamente necesario para los alumnos de una especialidad de diseño de productos. Aspectos como la domótica, los juegos interactivos, la realidad aumentada, etc. forman parte ya de nuestras vidas y es indudable que lo harán de manera cada vez mayor.
Esta asignatura pretende relacionar las tecnologías que están al alcance de nuestra mano con el desarrollo de productos que puedan servir, gracias a ellas, para mejorar la vida de las personas y su relación con el entorno.

Taller Estudio de Diseño gráfico (artes finales)

Profesor: Jordi Forcada

Dirigida a: Grado de gráfico

Créditos: 3 ECTS

Conocimientos previos: Recomendable haber cursado todas asignaturas de 1º, 2º y 3º.

Descripción de la materia:

Esta asignatura se presenta de forma conjunta con Taller de Estudio de Diseño Gráfico (proyectos). Se centra en la elección ideona y posterior aplicación de herramientas y medios informáticos para la realización de un proyecto profesional.

El principal objetivo de ambas asignaturas es abordar proyectos reales con plazos concretos derivados de la producción gráfica de la Escuela. Para:

  • Aplicar de forma crítica y reflexiva los conocimientos adquiridos en los cursos previos.
  • Enfrentarse a situaciones reales.

La forma de trabajo será en equipos cambiando los roles de cada miembro en los distintos proyectos.

Para cada uno de los distintos proyectos que se aborden cada grupo deberá desarrollar una estrategía, planificación y elección de las herramientas y medios optimos para la correcta resolución del encargo.


martes, 4 de febrero de 2014

Conceptos básicos en metodologías de investigación en el diseño

Profesor que la propone: Nacho Igual, David Ferrara
Especialidades a las que se propone: Gráfico. Producto, Interiorismo.
Créditos: 6 ECTS
Descripción:

CONOCIMIENTOS PREVIOS REQUERIDOS:

 

Los alumnos matriculados en esta materia tendrán que haber superado, al menos, los contenidos de las siguientes asignaturas: Diseño Básico, Proyectos Básicos y Proyectos (I, II, III y IV) de sus respectivas especialidades (Gráfico, Producto, Interiores, Cerámica) extrayéndose de todas ellas los siguientes fundamentos:

-Tipologías metodológicas aplicadas al proyecto.

-Presentación y desarrollo proyectual.

-Búsqueda de información y catalogación de datos.

-Experiencia en el estudio de campo.

-Formalización de documentos: memorias de proyecto, bibliografías o glosarios.

 

DESCRIPCIÓN DE LA MATERIA:

 

     Para Platón, investigar consiste en “recorrer callejones para ver si tienen salida”. Cualquiera que trate de ampliar sus bases de conocimiento en pos de hallar las explicaciones que precisa para comprender el mundo y sus fenómenos se caracteriza por una voluntad de acercamiento a la realidad a través de su aprehensión en la conciencia dentro de los límites que le imponga su capacidad de pensamiento y acción.

   Esta materia se basa en el desarrollo del conocimiento desde la adquisición de habilidades  investigativas útiles para los alumnos de cuarto curso que les permita establecer los fundamentos y las vías para organizar una estructura de conocimiento y permitirles distinguir cualitativamente la características y la importancia de cualquier idea para hacerla accesible y asequible. La asignatura se propone desde un punto de vista práctico, de modo que durante su desarrollo el alumnado adquiera los conceptos y los contenidos empíricamente y realizando su propio proceso de investigación.

     La finalidad de la asignatura es la de dotar de los conocimientos necesarios en materia de investigación para todos aquellos/as alumnos/as que aborden cualquier proyecto desde un punto de vista más científico, histórico o epistemológico.

 

    Desde aquí se proponen una serie de contenidos que la correspondiente Guía Docente se encargará de gestionar y adaptar:

 

1.- Fundamentos de la investigación. Definición de contextos. Elementos metodológicos.

2.- La justificación de líneas investigativas.

            – Fuentes de Información. – Tipos de estudio. – Procedimientos de investigación.

3.- Deontología

            – La información de la muestra. – Protección de los agentes que intervienen en             la investigación. – El derecho a la confidencialidad.

4.- Clasificación de investigaciones.

            Según criterios de temporalidad: – Histórica. – Interpretativa. – Experimental

            Según la extensión temporal: Estudios longitudinales. – Estudios transversales.

            Según su utilidad: Investigación básica. – Investigación aplicada.

            Según obtención de la información: Documental. – De campo. – De laboratorio.

            Según el objetivo: Exploratorios. – Descriptivos. Correlacionales. – Explicativos

5.- Paradigmas de investigación.

            Empírico-analítico. – Interpretativo. – Socio-crítico.

6.- El rigor en la investigación.

            Principio de validez. – Aplicabilidad. – Consistencia. – Neutralidad.

7.- Enfoques cualitativos. Métodos. Fases. Técnicas.

            Hermenéutica. – Etnografía. – Interaccionismo simbólico. Investigación-acción.

8.- Enfoques cuantitativos. Métodos. Fases. Técnicas. 

Técnicas de bocetaje y presentación de proyectos frente al cliente.

Profesor que la propone: Nacho Igual
Especialidades a las que se propone: Gráfico, Producto, Interiorismo.
Créditos: 6 ECTS
Descripción:


Un buen boceto y una buena presentación pueden hacer de un buen proyecto de diseño uno genial. Para sacarle todo el partido a nuestros proyectos debemos dominar las técnicas necesarias para generar buenos bocetos que muestren nuestro trabajo con la máxima perfección posible. Por otra parte, la forma en que presentamos ante un cliente o un tribunal nuestras creaciones determinará que se nos considere profesionales mejor o peor preparados. Además la construcción de un buen currículum, como tarjeta de presentación de nosotros mismos, puede inclinar la balanza a nuestro favor en múltiples situaciones en donde cualquier detalle puede hacernos ganar o perder un puesto de trabajo, una cuenta de algún cliente o abrirnos el camino a una situación profesional beneficiosa.

 

Contenidos:

1º– Técnicas de preparación de bocetos. De la impresión a la construcción de las maquetas.

2º– Técnicas de preparación de presentaciones. Del PowerPoint al Prezi.

3º– Claves para una buena presentación de un proyecto de diseño. Saber identificar al auditorio.

4º– Cómo crear un buen currículum. Cómo crear una carpeta de trabajos.

5º– Promocionar nuestro trabajo. De la entrevista personal a la promoción viral en la red. 

Fotografía de producto y de interiores

Profesor que la propone: Amparo Benavent Andrés

Especialidades a las que se propone:  Diseño de producto y Diseño de interiores

Créditos de la asignatura: 6

Descripción de la asignatura:
La fotografía, además de una representación artística en sí misma, también es una herramienta apropiada para diversas ramas del diseño, ya sea como documento para mostrar los resultados del diseño (para archivo, muestra...), como para ayuda en el mismo proceso de diseño. Así pues la enseñanza de Fotografía para el diseño de producto y de interiores se moverá en una doble dirección: por una parte potenciará el conocimiento de la técnica fotográfica y por otra, cómo aplicarla para mejorar la presentación de los diseños ya acabados
Fotografía de producto y de interiores trata de dar una herramienta a los diseñadores de estas especialidades para presentar sus proyectos, o en todo caso, de saber qué pedir a los profesionales de la imagen para ello. Los principales contenidos hacen referencia a la toma fotográfica, a la iluminación y a los procesos digitales posteriores de edición de imagen.

Tecnicas avanzadas de modelado 3D

Profesor que la propone: Héctor Bonet

Especialidades a las que se propone: Producto

Créditos de la asignatura: 6 ECTS

Conocimientos previos:  Se recomienda tener conocimientos previos en software de modelado 3D y su terminología específica


Descripción de la asignatura:
Partiendo de una introducción al Diseño 3D, se presentará el entorno y conceptos básicos para poder comenzar en Blender. Posteriormente se verán diferentes técnicas de modelado para la creación y edición de objetos tridimensionales así como la aplicación de materiales, texturas y técnicas avanzadas de iluminación sobre el modelo. Finalmente se estudiarán algunas técnicas de animación para concluir con el apartado de representación fotorealista o renderizado empleando el motor interno de Blender. También se tratarán aspectos de formatos de salida e importación desde otros programas. Además el alumno desarrollará un proyecto propio partiendo de cero en el que se integrarán todos los contenidos de la asignatura.

OPTATIVA INGLÉS: Daily life situations for students of design

Profesor que propone.  José Luis Martínez
Especialidad a la que se oferta: 4º Curso Grado Diseño Gráfico
Número Créditos: 6 Créditos
Conocimientos Previos: El alumno debe tener unos conocimientos previos en lengua Inglesa para poder cursar la asignatura puesto que la finalidad de la asignatura es adquirir un nivel de competencia comunicativa B1. Se pretende que el alumno se exprese en Inglés y sea capaz de dominar cualquier situación diaria en lengua inglesa.
Descripción de la asignatura: Debido al carácter de la asignatura y a que se trata de un idioma, no podemos cubrir todos los aspectos pero se hará hincapié en el carácter práctico y comunicativo, abordar situaciones diarias en el trabajo, entorno familiar, laboral etc.... En definitiva se tratará de que el alumno utilice la lengua inglesa en cualquier situación que le pueda surgir y expresarse lo mas correctamente posible.

IMPRESIÓN DIGITAL PARA PROCESOS CERÁMICOS

Profesor que la propone: Manuel Herrero

Especialidades para las que se oferta: Diseño de Producto

Créditos: 3 ECTS

Requisitos previos: 
Tener conocimientos en photoshop y en materiales y procesos de fabricación de productos cerámicos.

Descripción de la materia:
Gracias a la incorporación de la inyección de tinta en el sector cerámico, la figura del diseñador adquiere ahora mucho más protagonismo. Deja de desempeñar una labor más metódica, para centrarse en la explotación de nuevas posibilidades estéticas que ofrece esta tecnología. 
Así pues, el objetivo de esta asignatura es que el alumno llegue a conocer los fundamentos básicos de la inyección de tinta aplicada al campo cerámico. Para ello se revisarán los diferentes sistemas de impresión basados en la inyección de tinta, viendo su evolución y las ventajas que aportan a las técnicas tradicionales, y se profundizará en aquellas tecnologías que actualmente están implantadas en el ámbito cerámico. Se analizarán conceptos como resolución y calidad de impresión, tramas y modos de trabajo (binario o escala de grises), y de forma práctica (se utilizará un plotter de la empresa Kerajet) se investigarán las variables de proceso y su influencia en el resultado final obtenido. Finalmente se dará una visión de las tintas empleadas y de las características que deben presentar para poder ser usadas en esta tecnología de impresión.
 

Algunos links de interés:

Procesos de trabajo de impresión cerámica, huecograbado e Inkjet.

Título: Procesos de trabajo de impresión cerámica, huecograbado e Inkjet.
Manipulación y preparación de la imagen digital a través de Photoshop para ambos procesos. Gestión del color.
Profesor que la propone: Pepa Baixauli Nohales
Especialidades a las que se propone: Grado de producto
Créditos de la asignatura: 3 ECTS
Conocimientos previos: nivel básico de Photoshop
Descripción de la asignatura:
La asignatura pretende dar a conocer los diferentes sistemas de impresión cerámica actuales, sus procedimientos, flujos de trabajo y la utilización de las herramientas necesarias, a través de software específico, para su aplicación.
Aprender a manipular la imagen digital para ser adaptada a cada sistema de impresión, digital y por rodillos (huecograbado).
Se dará a conocer lo que es  la gestión del color  y su necesidad para el sistema de impresión digital Inkjet.
Así como la utilización del software de calibración y generación de perfiles cerámicos.





lunes, 3 de febrero de 2014

Optativa: Motion Graphics

Profesor que la propone: Juanma Gil
Especialidad para la que se propone: Gráfico
Créditos: 6

Descripción:
En esta optativa desarrollaremos elementos de video por ordenador usando programas como Blender, After Effects o similares.

Contenidos previos necesarios:
El modelado en 3D se da partiendo de cero por lo que no se requieren.

Ejemplo del trabajo realizado este año









Para cualquier sobre esta optativa duda podéis escribirme a juanmagil@easdcastello.org

Técnicas de postproducción 3D

Profesor que la propone: Oriol Aguilar

Especialidades a las que se propone: Interiores y Producto

Créditos de la asignatura: 3 ECTS

Conocimientos previos: Cococimientos previos de imagen digital (Lenguajes y técnicas digitales)

Descripción de la asignatura

Dado el elevado coste en recursos y tiempo que presenta la realización de un buen Render, los editores de imagen se nos presentan cómo una herramienta óptima para la postproducción, edición  y mejora de los resultados obtenidos, sin la necesidad de volver a renderizar dichas imágenes. En esta asignatura se aprenderán diferentes técnicas de edición de la imagen digital, orientadas a la postproducción de la imagen 3D: Realización de cambios posteriores al render, solución de problemas que se nos pueden haber pasado por alto, y la mejora de las propias imágenes hacia un determinado objetivo de comunicación.

Técnicas avanzadas de renderizado foto realístico

Profesor que la propone: Oriol Aguilar

Especialidades a las que se propone: Interiores y Producto

Créditos de la asignatura: 6 ECTS

Conocimientos previos: Conocimientos previos en software de modelado 3D, a ser posible BLENDER


Descripción de la asignatura
En esta asignatura se aprenderá a crear con Blender Cycles diferentes tipos de materiales: naturales, organicos y manufacturados, a usar los sombreadores própios de este motor de render e iluminar correctamente las escenas  para la obtención de renders de calidad foto-realísta

Enlaces de muestra:



CONFORT TÉRMICO Y ACÚSTICO

Profesor que la propone:                                          Nancy Canós Rius

Especialidades para las que se oferta:                  Diseño de Interiores

Número de créditos:                                                   6 créditos

Conocimientos previos requeridos:                      
Conocimientos básicos de materiales, instalaciones y construcción.


Descripción de la materia:

Los elementos y sistemas constructivos han variado sustancialmente a lo largo de la historia para mejorar las condiciones de adecuación de las construcciones al medio.

El rendimiento energético de una edificación es inversamente proporcional a la cantidad de energía necesaria para obtener las condiciones de confort deseadas. Podríamos decir que una edificación perfecta es aquella en la que se equilibran las condiciones de aislamiento térmico con el costo de las instalaciones de climatización. A llegado a ser tan importante en rendimiento energético de las construcciones que a partir del 1 de junio de 2013 es necesario tener la  Etiqueta de Certificación Energética de Edificios (CEE) tanto para alquilar como para vender viviendas y edificios.
En cuanto al confort acústico, es aquella situación en la que el nivel de ruido provocado por las actividades humanas resulta adecuado para el descanso, la comunicación y la salud de las personas. Así pues, luchar para conseguir un confort acústico es luchar contra el ruido, algo muy necesario hoy en día porque el ruido puede causar además de problemas fisiológicos como la pérdida de audición; problemas psicológicos, como alteración del sueño que en ocasiones desemboca en falta de concentración o incluso depresiones.
En definitiva, el aislamiento térmico y acústico es un aspecto del diseño constructivo que debe perfeccionarse, en parte para contribuir al  buen funcionamiento térmico y acústico del edificio, y en parte para cumplir la normativa desarrollada por los diferentes países.
+información sobre normativa:


Habrá cuatro cuestiones fundamentales que veremos a lo largo de la asignatura:

1. Que elementos requieren aislamiento.
2. En que posición se debe colocar la capa de aislamiento.
3. Cuanto aislamiento es necesario.
4. Que tipo de material aislante es el más indicado.


Herramientas informáticas para el diseño web

Profesor: Jordi Forcada

Dirigida a: Grado de gráfico
Créditos: 6 ECTS
Conocimientos previos: Recomendable haber cursado todas asignaturas de 1º, 2º y 3º.

Descripción de la materia (muy breve):
La asignatura pretende introducir al alumno en los lenguajes estándar para el desarrollo web.
Bloques de contenido principales:


Gestores de Contenido Web

Profesor que la propone: Gema Graciá

Especialidades a las que se propone: todas las especialidades: Producto, Gráfico e Interiores.

Créditos de la asignatura: 6 ECTS

Conocimientos previosLos conocimientos previos del alumno se obtienen en las diferentes asignaturas de medios informáticos cursadas durante sus estudios de diseño. 
Descripción de la asignatura:

   En el proceso de decisión de cómo vamos a crear nuestra página o sitio web existen muchísimas opciones. Desde el desarrollo a medida para los proyectos que requieran un alto grado de personalización, hasta los proyectos que para abaratar costes o acelerar los plazos de salida deciden optar por un gestor de contenidos o CMS.
 
  El objetivo de esta asignatura es capacitar al alumno para la instalación, configuración y administración de una web mediante la utilización de sistemas gestores de contenidos (CMS) que le permitirán crear sitios web dinámicos e interactivos de una forma autónoma. Además, el alumno aprenderá a utilizar técnicas de posicionamiento web y a integrar su web con las redes sociales para mejorar la imagen de su trabajo.


   Una de las ventajas de usar un sistema gestor de contenidos es que permite controlar el contenido y el diseño de forma independiente. Es decir, podremos ir adaptando el diseño de nuestra web tantas veces como queramos ya que el contenido al estar almacenado en una base de datos no se verá afectado.Esto permite que nuestra web vaya evolucionando a través del tiempo incorporando nuevos diseños y funcionalidades a la vez que conservamos todo el contenido que hayamos creado hasta la fecha.





Taller de creación de juguetes

Profesor que propone la asignatura: Vicent Iborra

Especialidades a las que se propone: Grado en Diseño de Producto, Grado en Diseño de Interiores y Grado en Diseño Gráfico.

Créditos de la asignatura: 6

Descripción de la asignatura.


Objetivos de la asignatura:

Familiarizar al alumno en la creación de juguetes con materiales sencillos que permiten obtener un producto terminado en relativamente poco tiempo.

Facilitar recursos para realizar maquetas, prototipos e incluso productos finales de juguetes que se pueden hacer con materiales baratos.

Despertar la creatividad en el alumno por medio de la ideación de un producto que va destinado a un público "target" determinado. Diseñar productos que fomenten la estimulación y el aprendizaje infantil.

Enseñar al alumno la importancia de la utilización de materiales reciclables en la ideación de un diseño.

Conocer y poner en práctica las normativas de seguridad infantil en los diseños.


Contenidos de la asignatura:

Breve historia del juguete y mobiliario infantil.

Psicología en la edad evolutiva y visión infantil.

Proveedores y costes. Normativas en la producción infantil nacional e internacional.

Técnicas de ideación para la construcción simplificada de un modelo geométrico aplicado a un diseño.

Diseño de personajes partiendo de figuras poliédricas simples.

Generación de personajes mediante mallas 3D triangulares. Personajes articulados.

Triangulación de superficies de objetos creados originariamente en barro u otros materiales.

Aplicación de pintura y acabados en la realizacion de personajes tridimensionales.